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第542章 于时间长河复活

第542章 于时间长河复活 (第2/2页)

【尖牙利齿(传说级):武器技,LV10(MAX),被动,牙齿坚硬度、咬合力提升10倍,可消耗部分生命力瞬间长成】
  
  【厨具锻造(传说级):美食技:LV10(MAX),被动,在锻造厨具类型物品时将附加与食物相关的属性】
  
  效果都很一般。
  
  三大技能中,刀术仅有三个职业技,缺少对应的宝藏技和幻兽技,原因是,吕修曾经将一个凝聚宝藏技和幻兽技的机会分别投资给了“陷阱学”和“箭术”。
  
  得到了“宝藏陷阱”和“兽灵射击”。
  
  现在现在回头看看,有点浪费。至少用在“陷阱学”上肯定是浪费了的。
  
  毕竟,用在要升级到神级的基础技能上,一个凝聚职业技的机会未来基本等于一个神级技能。而陷阱学,在提升到大师级之后,它就再也没有提升的机会了。
  
  至于箭术...
  
  是否要提升“箭术”技能,吕修还在考虑之中。
  
  吕修是拿到了箭神的神明权柄【瞄准】,但这项权柄的使用并不局限于弓箭,所以哪怕吕修用到,用元素攻击都可以【瞄准】。
  
  箭术继续学习的必要大大降低了。
  
  哪怕,吕修已经给它投资了一个幻兽猎人的职业技凝聚机会。
  
  除非以后能够再拿到箭神的神明权柄与箭术强相关,吕修才会再考虑将凝聚职业技的机会投在它上面。
  
  所以,吕修现在确定要为一个技能消耗一次凝聚职业技能的机会都比较慎重。
  
  宁缺毋滥。
  
  现在,吕修手上捏着一个凝聚幻兽技、宝藏技和元素技的机会。
  
  幻兽技和宝藏技正好以“刀术”为基础技能凝聚。也算是补足了它的缺口。
  
  至于元素技能要先在刀术、烹饪学、锻造术先凝聚哪一个...
  
  “开始凝聚职业技能”
  
  【提示:请选定猎人技能】
  
  “选定技能:锻造术”
  
  【提示:职业技能凝聚完成,获得元素技:元素冶炼(传说级)】
  
  【元素冶炼(传说级):元素技,LV1,被动,在锻造时,自身拥有的元素之心将会自行冶炼所锻造的物体,为物体赋予独属于自身元素之心的力量】
  
  吕修考虑到刀术可以先放放,除非遇到神明,否则真的没有什么敌人值得自己拔刀。而烹饪学,吕修为自己的美食猎人进阶为神级准备的美食就是“天通酒”,所以自己的烹饪学暂时不用提升到神级也没关系。
  
  倒是武器猎人所需要的本命武器,可就一定需要吕修亲力亲为了。
  
  所以第一个元素技给锻造术,第二个元素技给烹饪学,最后一个再给刀术。
  
  得到的名为“元素冶炼”的职业技,中规中矩。
  
  和吕修用武器猎人的一次凝聚职业技能的机会得到的“暴怒锻造”一样。都能够给锻造成的武器附加一些额外效果。
  
  吕修算是满意,至少没再出一个“厨具锻造”。虽然,这个技能他同样很喜欢,但不能够提升战斗力,总感觉亏了点。
  
  接下来,凝聚刀术的幻兽技和宝藏技。
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